Ο Ian Bell για το φιάσκο του Project Cars 3:
“Το Project CARS 3 είναι το ένα παιχνίδι στο οποίο δεν εισήγαγα απευθείας τις λεπτομέρειες. Σε κάθε παιχνίδι που οδήγησε σε αυτό συμμετείχα άμεσα, και οδηγούσα το αυτοκίνητο συνεχώς, με συνεχή ανατροφοδότηση. Αλλά κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του Project CARS 3, έκανα βήμα πίσω και, μόλις μας ανέλαβε η Codemasters, με συμβούλεψαν να σταματήσω να ασχολούμαι εντελώς με τις μικρολεπτομέρειες. Δεν είμαι σίγουρος ότι ήταν γενικά θετικό. Επιπλέον, δεν θέλαμε να το ονομάσουμε Project CARS 3 Κάθισα γύρω από το τραπέζι με άλλα είκοσι άτομα στην Codemasters και είπα ανοιχτά ότι θέλαμε να το ονομάσουμε Project CARS: Sideways, δίνοντας στην κοινότητα μια ένδειξη ότι πάμε σε διαφορετική κατεύθυνση, για να έχουμε ένα είδος ημι-ανοιχτού- περιοχές του κόσμου.
Η ιδέα ήταν ότι θα πηγαίναμε σε μια κατεύθυνση Forza Horizon σε σύγκριση με το Forza Motorsport. Ακυρώθηκα και με απέρριψαν επειδή μου είπαν ότι οι επενδυτές επέμεναν να ονομάσουμε το παιχνίδι Project CARS 3 γιατί αυτό θα πουλούσε. Αυτή η απόφαση ήταν εντελώς αντίθετη στις αρμοδιότητές μου, εντελώς αντίθετη με τις συμβουλές μου και κάτι με το οποίο δεν συμφωνούσα. Οπότε αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι για το οποίο είμαι περήφανος. Και αυτό δεν είναι εξόδου. Έκανα ό,τι μπορούσα για να προσπαθήσω να αλλάξω τουλάχιστον το όνομα. Έκανα ό,τι μπορούσα για να προσπαθήσω να το τοποθετήσω έτσι ώστε να είναι περισσότερο Forza Horizon σε αντίθεση με Forza Motorsport. Ξέρετε, μερικές φορές πρέπει να αποδεχτούμε αυτές τις αποφάσεις επειδή οι επενδυτές πληρώνουν τρελά χρηματικά ποσά για να γίνουν αυτά τα πράγματα».
Πώς σας φάνηκε το Project Cars 3;
Πηγή